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中国动漫交易网专访——MEL程序开发人咸金辉(1/2)

发布时间:2011年03月08日 11:32 作者:luckylucky 来源:网络收集 查看:623次

 

咸金辉简介:
  男,1970年生于大连,中国最早一批研究MAYA特效及MEL程序开发人员之一,擅长MAYA动画特效、C++、python、MEL编程、MAYA插件开发。
  1994年毕业于大连轻工业学院平面设计专业;
  1999年参加首届全国电脑动画设计和制作大赛,作品《未来旅行车》获得工程艺术类二等奖;
  2000年在北京软件公司从事多媒体软件设计开发制作;
  2001到2002年中国传媒大学动画学院研修班进修动画技术与艺术,参与制作三维动画短剧《东周列国·将相和》,后担任动画制作小组组长并指导和制作动画短片《野人谷》;
  2003年中央电视台动画制作中心三维动画部担任三维动画特效师,参与中韩合作的动画片《netibee》的特效制作;
  2004年环球映画北京数码科技有限公司担任技术总监、研发主管,负责动画软件开发和动画制作技术指导。参与制作国产原创长篇动画剧《啦啦星球》特效并担任动画特效指导以及运行于MAYA平台的《XCS角色动画动作库系统》、《群体动画系统CrowdSystem1.0》、《树木自动生成系统TreeWorld》;
  2008年首师大高等美术研究中心致力于3D动画软件和MAYA插件开发;
  2009年至今在北京银河长兴文化传播有限公司担任技术与研发总监,致力于中国三维动画长篇连续剧《三国演义》的制作。


1999年获奖作品《未来旅行车》

  中国动漫交易网有幸于兔年春节前采访了咸金辉老师。

动漫交易网记者素宝(以下简称记者素宝):您好,咸老师,很高兴您能在百忙之中抽出时间接受我们的采访。 请您先介绍下自己。
咸 金 辉:你好。我现在做的工作是动画软件技术开发、动画插件开发、动画技术咨询,属于技术总监之类的工作吧。

记者素宝:现在每一所带有动画专业的学校都会开设MAYA课程,据我了解您是中国最早一批研究MAYA和MEL(Maya Embedded Language)程序开发人员,能不能具体说说当时中国是怎样一个大的环境,MAYA是占有怎样一个市场呢。
咸 金 辉:当时MAYA在中国还算是冷门,那时候学的最多还是3DMAX,如果想找个好的工作、挣钱多的话就得学MAYA,用3DMAX的人太多了。还有最重要一点是,3DMAX适合做建筑效果图,做角色动画特别是人物带骨骼动画那种。就是为了做人物动画我开始学习Maya,要不然我也不愿意玩Maya。因为当时我主要做一些装饰效果图,基本上一些简单动画就可以了。要是再复杂一点的,象动物啊,人物等动画,都有骨架的基础。当时3DMAX没有,只能用插件来完成。但是MAYA就有,MAYA刚出来,就是为了做角色动画做准备的,它最早是98年出来的。3DMAX早,大概是96年出来的。现在这两个软件功能都差不多了,Autodesk对它们的市场定位不一样,MAX侧重在多媒体、电子游戏、建筑动画和专业效果图等方面, MAYA主要是在电影、角色动画方面。

记者素宝:MEL是Maya Embedded Language的缩写,MAYA埋入式语言。通过MEL,用户可以进一步开发MAYA,那这种MEL程序的开发需求您是从哪里得来的呢?
咸 金 辉:主要在动画制作当中,会有一些需要。比如在一个小团队里面做动画片,有很多操作是重复性的,用MEL写个程序的话,就能把这个操作简化一下,加快工作速度。还有一些功能MAYA没有怎办?像最早没有建树木的程序,你要一个个的建树,如果用MEL开发一个程序,用鼠标一点,一棵树就出来了。


2002年作品《东周列国·将相和》

记者素宝:这种程序开发是一个人还是一个团队在做?遇到困难如何解决?
咸 金 辉:应该是一个团队,但是现在缺少人才嘛。像我们公司只有三个人,我带队,不过原来就我自己。遇到困难时,一部分问题是团队之间互相探讨,绝大部分是从网络查一些资料,一般简单的问题是不太难的,像程序代码之类都能找到答案。像再好一点的方法,就是查SIGRAPH网站的资料,在那上面会有一些论文,一些演讲,上那儿查资料,就绝大多数问题来讲,从那上面你都可以找到一些答案,或者说受到一些启发,然后就能想到一些解决方案。

记者素宝:国内关于MEL程序的资料丰富吗?国内的动画技术开发现状是怎样的?
咸 金 辉:网上的MEL程序也有不少,很多都可以免费下载。国内还曾经出过几本讲MEL的书,但是相对其它动画分类像模型灯光来说,还是属于少数人研究的东西。还有就是MAYA自带的帮助,它是学习MEL最全的资料。国内开发力量不强,国内搞图形图像研究的和我们搞生产的脱节了,现在是北京大学、清华大学和浙江大学,还有微软中心研究院,他们在计算机图形图像研究领域还是很有名的,包括他们在SIGRAPH也发表过一些有关这方面的研究和理论,但是投入到生产中来就不行了。像国外发布这些论文的这些人,都是跟生产紧密相关的人来做的,比如大学和一些公司搞合作,教授在公司里做技术负责人,他会根据生产的需要来做研究,他们研究完马上能投入到生产。还有些前瞻性的研究,就比如这个技术我研究出来了,但这两年不会用到,但五年之后我们就能用到我这个技术。中国这方面第一个人才缺乏,再一个大学培养出来的学生和生产实践严重脱节,所以很多在动画生产一线做开发的人员都是自觉成才。

记者素宝:现在网络这么发达,已经达到只有想不到,没有找不到的境界,我想国外也会有这种MEL程序,和各种各样的MAYA插件,国内的MAYA用户会不会下载他们做的程序或者插件来用?
咸 金 辉:会的。有的公司开发能力不强,没有这个插件,他们就会想办法,到插件网站去下载,有一个highend3d网站(现在网址为:http://www.creativecrash.com),那个网站有很多全世界开发的免费插件,我曾经也开发过两个给传上去了,可以免费下载。也有一些试用版的商业插件。基本上,需要的都可以拿到。不过不是全部,比如说有特殊项目要求的,比较高难的,还得自己开发。当然了,一般只要你愿意花钱,什么样的软件你都能拿到。(1/2)

 

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