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改编《火影忍者》腾讯游戏“泛娱乐”双向开发

发布时间:2013年01月21日 10:41 作者:蛤蟆吉吉 来源:网络收集 查看:292次

 中国游戏行业首款官方正式授权的火影网游——腾讯游戏牵手老牌实力游戏开发商万代游戏,将风靡全球的经典漫画作品《火影忍者》改编为网络游戏《火影忍者 Online》。在1月17日杭州举办的发布会上,腾讯游戏与集英社、万代游戏正式宣布达成战略合作关系,具体合作内容不仅包括引进11部集英社经典漫画的电子版,同时还宣布将把经典作品《火影忍者》改编成网游以及运营计划。这意味着中国游戏玩家将有机会享受到高品质的火影题材网游。

 

  凭借出色的情节设计、绚丽的漫画场景,经典漫画作品《火影忍者》吸引了全球无数动漫爱好者。凭借万代游戏和CC2公司的制作经验以及腾讯游戏在本土市场的开发和运营能力和用户优势,改编之后的网游《火影忍者online》将为喜欢动漫的玩家提供原滋原味的动漫网游体验。

 

  作为国内最大的网游综合服务商,腾讯游戏近年开始大力推行“泛娱乐”战略(即以IP授权为核心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商务开发与运营模式),其中就重点推出了首个泛娱乐平台——腾讯动漫发行平台,开始正式动漫产业。本次《火影忍者online》正是基于泛娱乐战略而展开的跨界开发。

 

 

《疾风之刃》开网游、动漫双平台发行先河

 

  其实早在《火影忍者》被改编游戏之前,腾讯游戏就已经试水网游、动漫的双平台联合发行。此前,具有漫画风格的3D超动作网游《疾风之刃》已率先开启了网游、动漫双平台发行先河,它标志着腾讯游戏开始在动漫专业领域进行市场探索——力求用动漫赋予游戏一些新的生命,同时也让游戏反过来成为动漫的完美载体。

 

  《疾风之刃》,这款被称为“可以玩的动漫大片”新作,针对游戏世界观进行漫画的二次创作,注入新的动漫剧情内容,并由腾讯动漫发行平台进行漫画发行及出版。《火影忍者Online》稍微不同,它是由一款由强势动漫IP改编而来的网游产品,但其核心依然是IP授权。以原创动漫版权为核心,开拓贯穿书籍、影视、网游、周边等整个文化产业链的全新模式,腾讯游戏“泛娱乐”战略正借腾讯动漫发行平台从设想走向实战布局。

 

忠于原著,打造原汁原味的“火影网游”

 

  此前,万代游戏与CyberConnect2(简称CC2)以极高的品质水准,其开发的《火影忍者》系列网游曾在全球创下了980万套的销售记录。本次与腾讯游戏合作改编,将由腾讯游戏的魔方工作室与开发《火影忍者究极忍者风暴》系列的万代游戏以及CC2展开更为深度的合作。

 

  在改编规划上,腾讯游戏也与合作伙伴达成共识:将会忠于原剧情,打造原汁原味的火影忍者世界,并在此基础上最大程度还原各种忍术的战斗效果。另外,改编后的网游将可通过网页直接访问,摒弃以往的单机游戏模式而选择MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)玩法,网页游戏的强烈互动性将给玩家带来更为新鲜的游戏感受。这次,腾讯游戏能够与万代游戏正式达成合作,也成为腾讯游戏泛娱乐战略实体化进程中的一个新碑程。

 

中国动漫产业链条的塑造者?

 

  据了解,在去年3月21日腾讯游戏2012年度发布会上,腾讯游戏正式推出了“腾讯动漫发行平台”,欲将打破“动”、“漫”之间的界限,着力进军动漫行业。腾讯动漫发行平台的发展驱动力,一方面来自原创作者和原创作品,使得其在中国动漫产业盗版成风的大环境之下,脱颖而出;另一方面,则是基于正版运营以及泛娱乐战略的IP运营与开发。

 

  短短时间内,牵手全球最专业和知名的合作伙伴、完成最具影响力的动漫作品引进、规模空前的版权合作以及最新的产业理念,这一系列动作的实施,都意味着腾讯动漫发行平台已逐步确立了其在中国动漫界的旗舰地位。而 泛娱乐战略的指引也被视为腾讯动漫发行平台快速崛起的根本原因。许多行业人士认为,中国动漫产业其实一直都没形成自己的产业链,找到一条适合自身发展之路,而凭借泛娱乐战略快速崛起的腾讯动漫发行平台,获将成为中国动漫产业链条的真正的重塑者。

 

腾讯游戏与集英社、万代达成战略合作,发布会现场

 

 

 

 

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