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当《盗墓笔记·沙海》成为AVG

发布时间:2013年12月02日 15:36 作者:蛤蟆吉吉 来源:二次创作 查看:16616次

1.关于《盗墓笔记·沙海》

沙海,盗墓笔记少年篇,南派三叔所著的冒险小说。时间轴位于正篇盗墓笔记若干年后,故事的视角点由以前的吴邪等人转到了一个叫做黎簇的少年身上,当然在小说中前作的人物还是作为主要人物登场了,其中,吴邪在里本篇里可算是大活跃。

‘被一路坑红了眼’的黎簇和‘我就是有意坑你’的吴邪

 

2.关于AVG

AVG,冒险游戏,最古老的的游戏种类之一,细分之下无数衍生种。

而日本独有的AVG形式可将之称之为ADV,取探索为核心概念,比之漫画多一份声音,比之动画少几分动态。不同于欧美写实风,将其拓展为操作性加大,比重倾向于可操作的人物在故事中冒险;而日式的更多以现实不可能的梦幻风为主,比重更完全倾向于直接阅读文字本身。

PS3上的AVG冒险大作的概念插画上便可得知,动作要素在游戏中的比重中占了相当大的一部分)

而这类AVG作品却更像是一种立体化的阅读,拥有声音,文字,并且配上关键的图片来达到操作的演出效果。

 

3.当《盗墓笔记·沙海》成为AVG

有着五十万销量的《盗墓笔记·沙海》作为故事来说是足够优秀的,但是单纯的文字体验足够吗?那么最有效的补足这种‘不足’的方法便是将其制作为一个AVG了。


对比小说原文,很多文字描写需要细细体味的地方变成了直观的通过看来探索的,比如前面描写的环境布景等。而这些关于环境的线索,大多数读者也许会略过,等到事件发生的时候才翻回前页观看——‘哦……原来如此’但是AVG形式便能将这些不可忽视的‘次级线索’变成同步于事件本身的东西,‘原来如此’也会变成‘果然这样’。

2.当多了文字所没有的音乐

多的音乐不仅仅是将一些文字描绘的声音和对话直观表现出来,对比文字阅读,它更是多了背景配乐,即BGM

对比小说本身BGM是完全全新的东西,它可以属于对于剧情的提炼,通过对听觉的刺激将文字并不能轻易表达的内容,暗示出来;也可以是剧情的推进,简单的画面效果,搭配文字便可以渲染出诸如不幸将要发生前的征兆,大事件的发生等。

但是它本身是不会被文字所阐述的,它是属于AVG制作者对于作品的考量而设置的东西,也许有时候BGM跟剧情无关,只是很轻松的小曲,让你在全身贯注的阅读状态中略微放松一点。

而《沙海》的音乐有着符合沙海文字的特质。或而诡异?或而舒缓?还是或而刺激?这些具体的内容,也只有打开游戏的人才能细细体味到吧。

 

 

 

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